CD Projekt RED
1. 개요
1. 개요
CD Projekt RED는 폴란드 바르샤바에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이다. 2002년에 설립되었으며, 모회사인 CD Projekt의 게임 개발 부문으로 출발했다. 이 회사는 판타지 서사시 더 위쳐 시리즈와 사이버펑크 롤플레잉 게임 사이버펑크 2077로 전 세계적으로 명성을 얻었다.
주요 개발 게임으로는 안제이 사프콥스키의 동명 소설 시리즈를 원작으로 한 더 위쳐 시리즈가 있으며, 이 시리즈를 통해 복잡한 도덕적 선택과 풍부한 내러티브로 유명해졌다. 이후 사이버펑크 장르의 오픈 월드 게임 사이버펑크 2077을 개발하여 출시했다.
회사는 고퀄리티의 스토리 중심 롤플레잉 게임을 제작하는 데 주력하며, 자체 게임 엔진인 REDengine을 사용해 왔다. 또한 확장 콘텐츠와 무료 다운로드 콘텐츠를 꾸준히 제공하며 플레이어 커뮤니티와의 관계를 중시하는 정책으로 알려져 있다.
2. 역사
2. 역사
2.1. 창립 및 초기
2.1. 창립 및 초기
CD Projekt RED는 폴란드 바르샤바에 본사를 둔 비디오 게임 개발사로, 2002년에 설립되었다. 이 회사는 폴란드의 비디오 게임 유통 및 발매사인 CD Projekt의 게임 개발 부문으로 출발했다. 창립 멤버는 마르친 이빈스키와 미하우 키친스키를 포함한 CD Projekt의 핵심 인물들이었다.
회사의 초기 목표는 안제이 사프코프스키의 판타지 소설 시리즈를 원작으로 한 고퀄리티의 롤플레잉 게임을 제작하는 것이었다. 이는 당시 폴란드에서 대규모 AAA급 게임을 개발하려는 야심찬 시도였다. 초기 개발 단계에서 팀은 상대적으로 작은 규모였으나, 폴란드의 풍부한 프로그래밍 인재와 강한 스토리텔링 전통을 바탕으로 프로젝트를 진행했다.
첫 번째 프로젝트인 《더 위쳐》의 개발은 2002년부터 시작되어 약 5년간 이어졌다. 개발 과정에서 팀은 바이오웨어의 오로라 엔진을 라이선스하여 대폭 수정하는 등 기술적 도전을 겪었으며, 깊이 있는 내러티브와 도덕적 갈등을 중시하는 게임 디자인 철학을 정립해 나갔다. 이 초기 노력은 2007년 《더 위쳐》의 출시로 결실을 맺게 된다.
2.2. 성장과 확장
2.2. 성장과 확장
더 위쳐 시리즈의 성공은 CD Projekt RED의 성장과 확장을 이끌었다. 2007년 첫 작품 더 위쳐는 폴란드 판타지 소설을 원작으로 한 롤플레잉 게임으로, 복잡한 도덕적 선택과 성숙한 스토리텔링으로 호평을 받으며 회사의 입지를 다졌다. 이 성공을 바탕으로 2011년 출시된 더 위쳐 2: 왕들의 암살자는 그래픽과 게임플레이를 한층 진화시켰고, 2015년 발매된 더 위쳐 3: 와일드 헌트는 수많은 올해의 게임 상을 수상하며 비디오 게임 역사에 길이 남는 명작으로 자리매김했다.
더 위쳐 시리즈의 세계적 성공은 회사의 규모와 사업 영역을 크게 확장시키는 계기가 되었다. 이 시기를 통해 CD Projekt RED는 폴란드 바르샤바 외에도 크라쿠프와 우치에 추가 개발 스튜디오를 설립하여 개발 역량을 강화했다. 또한, 자체 디지털 배급 플랫폼인 GOG.com의 운영을 통해 게임 유통 사업에도 깊이 관여하게 되었다.
이러한 확장은 단순히 인력과 시설의 증가를 넘어 새로운 지적 재산권에 대한 도전으로 이어졌다. 회사는 2012년 테이블탑 롤플레잉 게임 사이버펑크 2020의 라이선스를 획득하여 사이버펑크 장르의 대규모 오픈 월드 게임 개발에 착수했다. 이 프로젝트는 이후 사이버펑크 2077로 구체화되며, 더 위쳐 시리즈 이후 차세대 주력 타이틀로 성장하게 된다.
이 시기 CD Projekt RED는 자체 게임 엔진인 REDengine을 지속적으로 발전시켜 와일드 헌트의 광활한 세계와 사이버펑크 2077의 복잡한 도시 환경을 구현하는 기술적 토대를 마련했다. 또한, 게임의 장기적인 생명력을 유지하기 위한 다운로드 가능 콘텐츠와 대규모 확장팩 개발에도 주력하며, 팬 커뮤니티와의 긴밀한 관계를 구축하는 데 힘썼다.
2.3. 최근 동향
2.3. 최근 동향
2020년 사이버펑크 2077의 출시는 회사 역사상 가장 큰 전환점이 되었다. 출시 초기의 심각한 기술적 문제와 논란은 회사의 평판에 큰 타격을 주었으며, 이후 약 2년에 걸친 대규모 패치와 업데이트 작업이 이어졌다. 이러한 노력 끝에 2022년 공개된 대규모 확장팩 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티와 함께 게임의 완성도를 크게 끌어올렸고, 이는 게임에 대한 평가와 판매량을 반등시키는 계기가 되었다.
이와 병행하여 더 위쳐 시리즈의 미래도 적극적으로 구축하고 있다. 2022년에는 차기작인 더 위쳐 4의 개발 시작을 공식 발표했으며, 이는 새로운 삼부작의 첫 번째 작품이 될 예정이다. 또한 넷플릭스의 동명 드라마 시리즈와의 협업을 바탕으로 한 리메이크 작품 더 위쳐 리메이크도 유니티 엔진 5를 활용해 개발 중에 있다.
회사는 CD Projekt 그룹의 일환으로 다수의 신작 IP를 동시에 개발하는 체제로 전환했다. 이를 위해 폴란드 브로츠와프와 북아메리카 지역에 새로운 개발 스튜디오를 설립하는 등 조직을 확장하고 있다. 현재는 사이버펑크 시리즈의 후속작 사이버펑크 2와 완전히 새로운 판타지 세계관을 기반으로 한 신작 프로젝트 시리우스 등 여러 프로젝트가 병행 개발 중이다.
3. 주요 개발 게임
3. 주요 개발 게임
3.1. 더 위쳐 시리즈
3.1. 더 위쳐 시리즈
더 위쳐 시리즈는 CD Projekt RED의 대표작이자 세계적인 성공을 거둔 판타지 롤플레잉 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 폴란드 작가 안제이 사프코프스키의 동명 판타지 소설 시리즈를 원작으로 하여, 주인공 리비아의 게롤트의 모험을 중심으로 한 어두운 성인 지향적 서사를 특징으로 한다.
시리즈의 첫 번째 작품인 더 위쳐는 2007년 출시되어 독특한 전투 시스템과 도덕적으로 모호한 선택지로 주목을 받았다. 이후 2011년 출시된 더 위쳐 2: 왕들의 암살자는 그래픽과 정치적 음모를 다루는 스토리의 깊이를 한층 끌어올렸다. 시리즈의 정점은 2015년 출시된 더 위쳐 3: 와일드 헌트로, 방대한 오픈 월드, 풍부한 사이드 퀘스트, 감정적인 서사로 비평가와 플레이어 모두로부터 폭넓은 찬사를 받으며 수많은 올해의 게임 상을 수상했다.
더 위쳐 시리즈는 게임 내 선택이 이야기와 세계에 실질적인 영향을 미치는 비선형 서사, 철저한 세계관 구축, 그리고 높은 재연성으로 유명하다. 특히 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 두 장편 확장 콘텐츠인 하트 오브 스톤과 블러드 앤 와인은 그 완성도로 독립된 게임에 버금가는 평가를 받으며, 게임 산업에서 확장팩의 새로운 기준을 제시했다. 이 시리즈의 성공은 CD Projekt RED를 세계적인 주요 게임 개발사 반열에 올려놓는 기반이 되었다.
3.2. 사이버펑크 2077
3.2. 사이버펑크 2077
사이버펑크 2077은 CD Projekt RED가 개발하고 CD Projekt가 배급한 오픈 월드 롤플레잉 게임이다. 마이크 폰드스미스의 테이블탑 롤플레잉 게임 사이버펑크를 원작으로 하며, 사이버펑크 장르의 메카인 나이트 시티를 배경으로 한다. 플레이어는 용병 'V'를 조종하며, 다양한 직업과 스킬 트리를 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축하고 복잡한 메인 스토리와 사이드 퀘스트를 경험한다.
게임은 2020년 12월 10일에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다. 이후 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용 차세대 콘솔 버전이 2022년 2월 15일에 공개되었다. 출시 당시 게임은 특히 콘솔 버전에서 수많은 기술적 결함과 버그로 인해 심각한 논란에 휩싸였으며, 이는 게임사의 신뢰도에 큰 타격을 주었다.
출시 후 CD Projekt RED는 지속적인 패치와 업데이트를 통해 게임의 안정성과 성능을 개선하는 데 집중했다. 이러한 노력은 2022년 9월에 공개된 애니메이션 사이버펑크: 에지러너의 성공과 맞물려 게임의 재평가와 플레이어 수의 급증을 이끌어냈다. 2023년에는 대규모 확장팩 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티가 출시되었고, 동시에 주요 게임플레이 시스템을 개편한 '2.0' 업데이트가 적용되어 출시 초기의 많은 문제점이 해소되었다.
이 프로젝트는 CD Projekt RED의 개발 역량과 한계를 동시에 보여준 사례로 기록된다. 방대한 스케일과 야심찬 비주얼, 깊이 있는 내러티브로 호평받은 반면, 무리한 마케팅과 조기 출시로 인한 기술적 실패는 게임 산업 내에서 중요한 교훈을 남겼다.
3.3. 기타 프로젝트
3.3. 기타 프로젝트
CD Projekt RED는 대표작인 더 위쳐 시리즈와 사이버펑크 2077 외에도 다양한 프로젝트를 진행해왔다. 2002년 설립 직후, CD Projekt의 게임 유통 및 지역화 사업 경험을 바탕으로 첫 번째 프로젝트로 폴란드 판타지 소설가 안제이 사프코프스키의 작품을 원작으로 한 더 위쳐의 개발에 착수했다. 이 시기에는 바이오웨어의 오로라 엔진을 기반으로 한 자체 게임 엔진인 REDengine의 초기 버전을 개발하는 작업도 병행했다.
주요 프랜차이즈 개발과 병행하여, 스튜디오는 몇 가지 독립적인 프로젝트와 협업을 통해 포트폴리오를 확장했다. 예를 들어, 모바일 플랫폼을 위한 게임 개발에도 손을 뻗쳤다. 또한, CD Projekt 그룹 내 다른 스튜디오와의 협력을 통해 새로운 롤플레잉 게임 IP를 구축하는 작업에도 참여하고 있다. 이러한 프로젝트들은 회사의 핵심 역량인 심도 있는 내러티브와 복잡한 게임 세계 구축에 초점을 맞추고 있는 것으로 알려져 있다.
향후 출시 예정인 프로젝트로는 더 위쳐 시리즈의 새로운 삼부작이 가장 주목받고 있다. 이는 REDengine을 넘어 언리얼 엔진 5로 전환하여 개발되는 첫 번째 작품이 될 것이다. 또한, 사이버펑크 2077의 세계관을 확장하는 차기작인 코드명 '오리온' 프로젝트와 완전히 새로운 IP를 창조하는 '헤드' 프로젝트도 공식적으로 발표된 상태이다. 이러한 다양한 프로젝트들은 CD Projekt RED가 단일 프랜차이즈에 의존하지 않고 장기적인 성장을 도모하고 있음을 보여준다.
4. 개발 철학 및 특징
4. 개발 철학 및 특징
4.1. 스토리텔링
4.1. 스토리텔링
CD Projekt RED의 게임 개발 철학에서 스토리텔링은 가장 핵심적인 요소로 자리 잡고 있다. 이들의 작품은 복잡한 도덕적 딜레마, 풍부한 세계관, 다층적인 등장인물 관계를 통해 플레이어에게 깊은 몰입감을 제공하는 데 중점을 둔다. 특히 안제이 사프콥스키의 판타지 소설을 원작으로 한 더 위쳐 시리즈를 통해, 선과 악이 명확히 구분되지 않는 회색지대의 이야기와 플레이어의 선택이 게임 세계와 결말에 실질적인 영향을 미치는 분기적 서사를 정립했다.
이러한 스토리텔링 접근법은 사이버펑크 2077로 이어졌으며, 사이버펑크 장르 특유의 디스토피아적 미래와 기술적 트랜스휴머니즘에 대한 탐구를 개인의 정체성, 기억, 자유의지라는 주제와 결합시켰다. 게임 내 주요 및 부수 퀘스트는 단순한 임무 수행을 넘어서, 등장인물들의 내면과 세계관을 드러내는 짧은 이야기로 기능하며, 플레이어가 세계를 이해하고 관계를 형성하는 주요 창구가 된다.
결과적으로 CD Projekt RED는 비디오 게임을 매체로서의 서사적 가능성을 확장하는 선도적인 개발사 중 하나로 평가받는다. 그들의 게임은 강력한 주인공 중심의 서사를 유지하면서도, 플레이어의 선택과 행동이 이야기의 방향성과 의미를 구성하는 데 결정적인 역할을 하도록 설계되어 있다.
4.2. 게임 디자인
4.2. 게임 디자인
CD Projekt RED의 게임 디자인은 스토리텔링과 결합된 몰입감 있는 오픈 월드 경험을 핵심으로 한다. 회사는 안제이 사프콥스키의 판타지 소설을 원작으로 한 더 위쳐 시리즈를 통해, 단순한 퀘스트 수행을 넘어서서 도덕적 회색지대와 중대한 선택의 결과를 강조하는 비선형적 게임 구조를 발전시켰다. 이러한 디자인 철학은 플레이어의 결정이 게임 세계와 등장인물들의 운명에 실질적이고 장기적인 영향을 미치도록 구성되어, 높은 재탐색 가치를 제공한다.
주요 작품들에서 구현된 오픈 월드는 단순한 배경이 아니라, 자체적인 내러티브와 발견적 요소가 가득한 살아있는 공간으로 디자인된다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 대륙들은 각 지역의 지리, 문화, 분위기를 세심하게 구축했으며, 사이버펑크 장르의 사이버펑크 2077에서는 미래 도시 나이트 시티를 계층적이고 밀도 높은 공간으로 구현하여 세계관을 강화했다. 게임 내 경제 시스템, 캐릭터 성장 시스템(스킬 트리), 그리고 다양한 장비와 제작 요소는 이러한 오픈 월드 탐험과 깊이 있게 연계되어 있다.
기술적 측면에서 CD Projekt RED는 자체 개발한 레드엔진을 오랫동안 사용해 왔다. 이 엔진은 방대한 오픈 월드를 렌더링하고, 고품질의 시각적 요소(특히 캐릭터 모델링과 조명 효과)를 구현하며, 복잡한 대화 및 스크립트 시퀀스를 관리하는 데 최적화되었다. 엔진의 진화는 각 프로젝트마다 그래픽 충실도와 상호작용의 범위를 확장하는 데 기여했다. 사용자 인터페이스와 헤드업 디스플레이 디자인은 정보의 직관적 전달과 세계관의 미학적 통합 사이의 균형을 찾는 방향으로 개선되어 왔다.
전반적인 게임 디자인 접근법은 철저한 플레이어 중심 경험을 지향한다. 이는 방대한 양의 무료 다운로드 가능 콘텐츠, 주요 확장팩의 높은 완성도, 출시 후 지속적인 대규모 패치와 콘텐츠 추가를 통해 드러난다. 개발사는 커뮤니티 피드백에 귀 기울여 게임 시스템을 조정하고, 기술적 문제를 해결하며, 때로는 전체적인 인터페이스나 밸런스를 재설계하기도 한다. 이러한 지속적인 지원 모델은 출시 시점의 논란에도 불구하고, 장기적으로 게임의 수명과 품질을 높이는 디자인 전략의 일환으로 자리 잡았다.
4.3. 커뮤니티 관계
4.3. 커뮤니티 관계
CD Projekt RED는 팬 커뮤니티와의 긴밀한 관계를 중요한 가치로 여기며, 이는 게임 개발과 마케팅 전반에 걸쳐 지속적으로 반영된다. 출시 전후로 트위터, 레딧, 포럼 등을 통해 개발자들이 직접 소통하고 피드백을 수렴하는 모습이 두드러진다. 특히 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 출시 이후, 방대한 무료 DLC를 제공하고 주요 확장팩의 가치를 높게 책정한 정책은 커뮤니티로부터 큰 호응을 얻었다.
이러한 접근은 사이버펑크 2077의 경우 복잡한 양상을 띠었다. 게임 출시 전까지의 적극적인 마케팅과 약속은 커뮤니티의 기대를 극도로 높였으나, 출시 당시의 기술적 문제로 인해 논란과 실망이 촉발되었다. 이에 개발사는 사과 성명을 발표하고 대대적인 패치 작업을 통해 게임을 수정하는 한편, 콘솔 플레이어 대상 환불 정책을 시행하는 등 커뮤니티 신뢰 회복에 노력했다. 이후 주요 업데이트와 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 같은 확장팩 출시를 통해 평가를 점차 개선해 나갔다.
커뮤니티와의 소통은 모드 제작자들을 위한 공식 지원 도구인 REDkit을 제공하는 방식으로도 이어진다. 더 위쳐 2: 왕들의 암살자와 더 위쳐 3: 와일드 헌트에 이어 사이버펑크 2077에도 모드 제작 도구를 공개함으로써, 플레이어 창작 생태계의 활성화를 장려하고 있다. 이는 게임의 수명을 늘리고 커뮤니티 참여를 심화시키는 전략으로 평가받는다.
5. 조직 및 문화
5. 조직 및 문화
5.1. 사무실 위치
5.1. 사무실 위치
본사는 폴란드 바르샤바에 위치한다. 창립 이후 바르샤바를 기반으로 성장해왔으며, 이곳은 주요 개발 스튜디오와 핵심 경영 기능이 집중된 거점이다.
주요 개발 스튜디오는 바르샤바 외에도 크라쿠프와 우치 등 폴란드 내 다른 도시에 추가 사무실을 두고 있다. 이러한 다중 스튜디오 체제는 대규모 프로젝트를 동시에 진행하는 데 필요한 개발 역량을 확보하기 위한 것이다.
글로벌 시장을 겨냥한 확장의 일환으로, 북아메리카와 아시아 지역에도 사무실을 설립했다. 예를 들어, 캐나다의 밴쿠버와 미국의 보스턴에 스튜디오를 운영하며 현지 인재를 영입하고 있다. 또한 일본 도쿄에도 지사를 두고 현지 비즈니스 및 커뮤니케이션을 담당하고 있다.
5.2. 개발 환경
5.2. 개발 환경
CD Projekt RED는 폴란드 바르샤바에 본사를 둔 독립적인 게임 개발사로, 창의적인 자율성을 중시하는 개발 환경을 구축해왔다. 이 회사는 개발자들이 자신의 아이디어를 자유롭게 탐구하고 실험할 수 있는 문화를 조성하는 데 주력한다. 이러한 접근 방식은 더 위쳐 시리즈와 같은 복잡한 내러티브를 가진 게임을 만드는 데 기여한 핵심 요소로 평가받는다.
개발 팀은 비교적 수평적인 구조를 유지하며, 다양한 디자인과 기술 분야의 전문가들이 협력한다. 회사는 자체적인 게임 엔진인 REDengine을 개발하여 사용해왔으며, 이를 통해 시각적 충실도와 스토리텔링에 특화된 게임을 제작할 수 있었다. 사이버펑크 2077과 같은 대규모 프로젝트를 진행하면서 엔진 기술과 개발 파이프라인을 지속적으로 진화시켰다.
그러나 야심찬 프로젝트의 개발 과정에서 크런치 문화와 관련된 내부적 어려움도 여러 차례 보고되었다. 이는 게임 산업 전반에 존재하는 과도한 근무 시간 문제의 일부로 지적되기도 한다. 회사는 이러한 문제를 인지하고, 개발 워크플로우를 개선하고 직원의 워라밸을 증진하기 위한 내부 정책을 수립하는 등 작업 환경 개선을 위한 노력을 기울이고 있다.
6. 수상 및 평가
6. 수상 및 평가
CD Projekt RED는 폴란드의 대표적인 게임 개발사로서, 그들의 작품은 전 세계적으로 비평가들의 호평과 수많은 상을 받았다. 특히 더 위쳐 시리즈의 세 번째 작품인 더 위쳐 3: 와일드 헌트는 게임 역사상 가장 많은 상을 수상한 작품 중 하나로 기록되었다. 이 게임은 2015년 게임 어워드에서 올해의 게임상을 포함해 다수의 상을 휩쓸었으며, 골든 조이스틱 어워드와 D.I.C.E. 어워드 등 주요 시상식에서도 최고의 영예를 안았다.
주요 수상 이력을 살펴보면 다음과 같다.
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
2015 | 올해의 게임 | 수상 | |
2015 | 올해의 최고의 게임 | 수상 | |
2016 | 올해의 게임 | 수상 | |
2015 | 최고의 롤플레잉 게임 | 수상 |
이러한 성과는 회사의 스토리텔링과 게임 디자인에 대한 깊이 있는 접근 방식이 높은 평가를 받았음을 보여준다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트는 복잡한 내러티브, 방대한 오픈 월드, 풍부한 캐릭터 묘사로 인해 비평가들로부터 '마스터피스'라는 찬사를 받으며, 롤플레잉 게임 장르의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받았다.
이후 출시된 사이버펑크 2077 역시 출시 전부터 큰 기대를 모았으며, 기술적 문제로 인한 논란에도 불구하고, 그 시각적 완성도와 세계관 구축, 그리고 주요 스토리 라인에 대해서는 긍정적인 평가를 일부 받았다. 회사의 작품들은 전통적으로 비디오 게임 저널리즘 매체들로부터 높은 점수를 받는 경향이 있으며, 이는 CD Projekt RED가 게임 산업에서 예술적이고 상업적으로 성공한 개발사로 자리매김하는 데 기여했다.
7. 논란 및 사건
7. 논란 및 사건
7.1. 사이버펑크 2077 출시 논란
7.1. 사이버펑크 2077 출시 논란
사이버펑크 2077은 2020년 12월 10일 출시되었으며, 높은 기대치와 대규모 마케팅 캠페인 속에서 전 세계적으로 동시에 공개되었다. 그러나 특히 플레이스테이션 4와 엑스박스 원과 같은 이전 세대 콘솔 버전에서 심각한 기술적 결함과 수많은 버그가 발견되며 즉각적인 논란에 휩싸였다. 게임의 성능 문제와 불안정성은 사용자와 비평가들로부터 강한 비판을 받았다.
이에 대응하여 CD Projekt RED는 공식 사과문을 발표하고 버그 수정에 집중하겠다고 밝혔다. 또한, 주요 소매 플랫폼인 플레이스테이션 스토어는 게임을 판매 중단하고 전액 환불 정책을 시행하는 초유의 조치를 취했다. 이 사건은 게임 산업 내 과도한 마케팅과 실제 제품 간 괴리, 그리고 출시 일정 압박에 따른 개발 품질 문제를 집중 조명하는 계기가 되었다.
출시 이후, 개발사는 지속적인 패치와 업데이트를 통해 게임 상태를 개선하기 위해 노력해왔다. 2022년 9월에는 대규모 확장팩인 '사이버펑크 2077: 팬텀 리버티'와 함께 게임의 주요 시스템을 개편한 '에디션 2.0' 무료 대규모 업데이트를 출시하여 게임 플레이와 평가를 상당히 호전시켰다. 이 같은 노력은 일부 커뮤니티로부터 재평가를 받기도 했다.
이 논란은 CD Projekt RED의 평판에 큰 타격을 주었으며, 회사의 주가 하락과 함께 게임 산업 전반에 걸쳐 제품 출시의 투명성과 윤리적 개발 관행에 대한 심도 있는 논의를 촉발시켰다. 이 사건은 이후 CD Projekt 그룹의 개발 프로세스와 프로젝트 관리 방식 전반에 대한 내부 재검토로 이어졌다.
7.2. 크런치 문화 논란
7.2. 크런치 문화 논란
CD Projekt RED는 더 위쳐 3: 와일드 헌트와 사이버펑크 2077과 같은 대규모 오픈 월드 게임을 개발하는 과정에서 반복적으로 크런치에 의존해 왔다는 비판을 받아왔다. 크런치는 게임 산업에서 마감일을 맞추기 위해 장시간의 강제적 또는 암묵적 초과 근무가 발생하는 문화를 의미한다. 이 회사는 과거 인터뷰에서 자발적인 초과 근무를 지지한다고 밝혔으나, 실제 개발 현장에서는 높은 업무 강도와 장시간 근무가 일반적인 관행이었다는 전직 및 현직 직원들의 증언이 여러 매체를 통해 보도되었다.
특히 사이버펑크 2077의 개발 후반기에는 극심한 크런치가 발생했으며, 이는 게임의 결함 많은 출시와 직결되었다는 분석이 있다. 당시 개발팀은 주당 6일, 하루에 최대 12시간 이상 근무해야 하는 상황에 처했던 것으로 알려졌다. 이러한 근무 환경은 직원들의 번아웃과 이직을 초래하는 주요 원인으로 지목되며, 게임 산업 전반의 만성적인 문제를 부각시켰다.
이후 2020년 말 게임의 출시 실패와 이어진 막대한 사회적 비판을 겪은 CD Projekt RED는 2021년 공식적으로 크런치 문화 개선을 선언했다. 회사는 노동 조합 설립에 대한 입장을 바꿔 지지하게 되었으며, 직원 복지와 업무 균형을 중시하는 새로운 인사 정책을 도입하겠다고 발표했다. 그러나 이러한 선언이 실제 개발 문화에 얼마나 효과적으로 뿌리내릴지에 대해서는 업계 관계자들과 커뮤니티의 지속적인 관심과 검증이 필요한 상태이다.
8. 향후 계획
8. 향후 계획
CD Projekt RED는 현재 여러 차세대 프로젝트를 동시에 진행 중이다. 가장 주목받는 것은 더 위쳐 시리즈의 차기작으로, 개발 코드명 '폴라리스'로 알려져 있으며, 새로운 사가의 시작을 알리는 작품이 될 것으로 예상된다. 이 외에도 기존 더 위쳐 세계관을 배경으로 한 프로젝트 '시리우스'와 '캔터베리'가 개발 중인 것으로 확인되었다. 사이버펑크 2077의 세계관을 확장하는 차기작 '오리온'도 공식적으로 발표된 상태이다.
이들 프로젝트는 CD Projekt RED의 새로운 개발 전략인 '프로젝트 팔랑크스' 하에 추진된다. 이 전략은 바르샤바 본사를 포함해 북아메리카와 유럽에 위치한 여러 스튜디오가 협력하여 여러 게임을 병렬 개발하는 모델을 의미한다. 이를 통해 개발 기간을 단축하고, 각 스튜디오의 전문성을 최대한 활용하는 것이 목표이다. 특히 보스턴에 새로 설립된 스튜디오는 '오리온' 개발의 주도적 역할을 맡을 예정이다.
향후 계획에는 사이버펑크 2077의 후속 확장팩 개발은 포함되지 않으며, 대신 새로운 원작 소설을 기반으로 한 오리지널 IP 창작에 대한 가능성도 공개적으로 언급된 바 있다. 회사는 인공지능 기술을 개발 도구로 통합하여 반복적 작업 효율을 높이는 등, 기술적 기반을 지속적으로 강화해 나갈 방침이다. 모든 주요 프로젝트는 엔진을 언리얼 엔진 5로 전환하여 개발될 예정이다.
